a ouvert l’ en accès anticipé, avec un moteur conçu pour faire fonctionner l’IA directement sur l’appareil. Cette technologie repose sur une exécution locale plutôt que sur le recours à des centres de données.

Le moteur est compatible avec Unity, et Godot. Les développeurs peuvent l’utiliser pour générer des images ou exécuter des modèles de langage. Ses fonctions comprennent aussi la mise en place de systèmes vocaux et la création de comportements de personnages pilotés par l’IA.

L’exécution sans dépendance au concerne Windows, macOS, iOS et Linux, et peut s’appuyer sur le comme sur le CPU. L’Atelico AI Engine est également présenté comme permettant de faire fonctionner l’IA pendant le gameplay sans affecter les performances de rendu.

, PDG de Studio Atelico, présente ce moteur comme un moyen d’éviter aux studios de devoir choisir entre gameplay intelligent, performances et contrôle créatif. La technologie a connu sa première utilisation dans , le premier jeu du studio, conçu pour en montrer les capacités. Studio Atelico utilise une IA générative entraînée sur les travaux de ses artistes.

Les développeurs intéressés peuvent demander un accès à l’Atelico AI Engine sur le site de Studio Atelico.

Sources

  • [1]
    GamesIndustry.bizStudio Atelico launches Atelico AI Engine into Early AccessPublié le Référence citée par GamesIndustry.biz : atelico.studio