RGG Studio a choisi d’abandonner les plateformes de précédente génération, dont la PS4, pour concevoir Stranger Than Heaven autour des consoles actuelles, explique . Il présente cette décision comme le choix d’une expérience pensée nativement pour des machines telles que la PS5.
Sakamoto explique que les contraintes matérielles imposaient auparavant au studio de limiter le nombre de personnages présents simultanément à l’écran. Dans Stranger Than Heaven, il affirme que la pleine exploitation des capacités de la PS5 permet d’en afficher davantage que dans les précédents jeux du studio. Il attribue également à cette exploitation du matériel une amélioration de la qualité visuelle des personnages.
L’objectif de RGG Studio était de proposer une expérience entièrement nouvelle, avec la meilleure qualité que le studio puisse produire actuellement, précise Sakamoto. Celui-ci estime cet objectif atteint, avec un rendu visuel plus riche et une identité artistique plus affirmée que dans les précédentes productions du studio.
Like a Dragon: Infinite Wealth, sorti en 2024, avait été développé pour deux générations de consoles PlayStation et Xbox. a, de son côté, abandonné la Xbox One tout en conservant la prise en charge de la PlayStation 4.
La sortie de Stranger Than Heaven est prévue le 15 janvier 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Sakamoto a également confirmé que le jeu comportera des « cheats ».
Sources
- [1]IGNBy Skipping Last-Gen Systems, Stranger Than Heaven is Allowing RGG Studio to Fully Leverage the Power of Current-Gen Consoles at Long LastPublié le
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Recoupement automatique du 31 octobre 2026.



