Un brevet déposé par Sony Interactive Entertainment présente le Generation Super Sampling (GSS), une méthode qui utilise deux réseaux neuronaux pour prédire l'image suivante à partir d'une image calculée. Le document porte la référence US 2026/0320740 A1 et a été publié le 15 octobre 2026.
Les procédés classiques comparent deux images calculées, puis insèrent entre elles une image artificielle : attendre ces deux images ajoute de la latence en jeu. Le GSS suit un autre principe : un premier réseau neuronal compresse l'image calculée, puis un second produit par prédiction celle qui doit suivre. Cette image prédite est générée à l'avance, pendant que le processeur continue ses calculs en arrière-plan.
Pour affiner ses résultats, l'algorithme exploite aussi les commandes que le joueur envoie avec sa manette. Le système confronte en temps réel ses prédictions aux images effectivement calculées ensuite. Cette comparaison lui sert à ajuster ses résultats futurs, sans qu'une intervention humaine soit nécessaire.
La présence de ce brevet ne garantit pas une intégration à la PS6, ni l'utilisation de la technologie dans la forme exacte qui y est décrite. Sony n'a communiqué aucune mesure précise permettant d'évaluer la qualité visuelle finale ou la réduction effective de la latence.
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Sources
- [1]Source éditoriale indépendanteJeuxvideo.com - ActualitésOui, Sony prépare bien une technologie révolutionnaire pour les jeux PS6. Ce qu'on sait déjàPublié le Référence citée par Jeuxvideo.com - Actualités : patents.google.com
Recoupement
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Recoupement automatique du 23 octobre 2026.


