Les routes de GTA 6 sont sensiblement plus étroites que celles de GTA 5, un choix qui a demandé de créer davantage de bâtiments autour des axes. Jason Schreier rapporte ces explications d’Aaron Garbut, directeur artistique et l’un des responsables du développement, dans une vidéo publiée le 19 octobre 2026 après sa visite de Rockstar North. TechRadar les a relayées le 20 octobre.

Le journaliste de Bloomberg replace cette décision dans un travail de longue haleine : certains artistes préparaient la carte dès 2015, au moment des premiers repérages à Miami. Une petite équipe a poursuivi ce travail pendant que l’essentiel du studio se consacrait à Red Dead Redemption 2. Il s’agit des débuts de la conception du monde, pas de onze années de production à plein régime pour toute l’équipe.

Ces précisions décrivent les conséquences d’un choix d’aménagement sur la fabrication du décor. Elles ne permettent pas de conclure que davantage de bâtiments seront accessibles au joueur.

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