La mise à jour 1.6 de Silent Hill: Townfall est disponible au téléchargement sur PS5 et introduit Hard, un niveau de difficulté intermédiaire. Ce nouveau mode prend place entre la difficulté normale et , qui figurait déjà parmi les options proposées.

L'équipe de développement explique que privilégie la discrétion et récompense la patience ainsi qu'un usage prudent des ressources. Le rééquilibrage concerne les quatre options de difficulté de Silent Hill: Townfall. Il comprend des ajustements des ressources dans certaines sections du jeu.

La sensibilité auditive des ennemis dépend désormais du niveau choisi : elle augmente avec la difficulté. La réduction de la sévérité des attaques de The Weight s'applique uniquement au mode .

La carte affiche désormais la position du joueur dans tous les modes de difficulté. Lorsqu'une première partie est lancée en Nightmare, un écran d'avertissement apparaît. Les descriptions accompagnant le choix de la difficulté présentent aussi plus clairement les différences entre les options.

Des aides et des options revues

La signalisation lumineuse indiquant l'état des vannes a été améliorée pour les joueurs daltoniens. Des indices et des tutoriels supplémentaires ont été ajoutés. Certains indices d'énigmes et les formulations concernant des objets ont également été retravaillés. Le menu Options a été réorganisé afin de mieux distinguer les catégories de réglages.

L'entrée du menu de a été renommée pour refléter la prise en charge du clavier et de la souris, en plus des manettes. Par ailleurs, une option a été ajoutée sur PC uniquement. La mise à jour comprend enfin des améliorations générales et des corrections de bugs.

Sources

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    Push SquareSilent Hill: Townfall Keeps Changing Difficulty, Patch 1.6 Adds Hard ModePublié le