Remedy annonce un chiffre d’affaires de 39,6 millions d’euros au troisième trimestre, en hausse de 226 %, après la sortie de Control Resonant en septembre. Le jeu a rapidement franchi le cap du million d’exemplaires vendus après son lancement.
Sur le plan opérationnel, Remedy passe d’une perte de 16,4 millions d’euros sur la période correspondante de 2025 à un bénéfice de 0,6 million d’euros pour ce trimestre. , le PDG de Remedy, voit dans cette performance une étape déterminante pour l’entreprise.
Sur PC et consoles, les États-Unis représentent près de la moitié des joueurs de Control Resonant. Ils constituent le premier marché du jeu en nombre de joueurs, devant les régions sinophones, puis le Royaume-Uni.
Près de la moitié des joueurs découvrent la franchise avec Control Resonant. Attirer de nouveaux joueurs était un objectif majeur du jeu pour Remedy, qui interprète ces premiers résultats comme le signe d’un élargissement du public de la franchise et du studio. Jean-Charles Gaudechon indique que la priorité du studio est désormais de faire jouer davantage de personnes à Control Resonant.
La sortie de Control Resonant a également stimulé les ventes de Control, sorti en 2019. Ses ventes trimestrielles dépassent celles de chacun des deux trimestres précédents de 2026, ainsi que celles de la période correspondante de 2025.
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Sources
- [1]EurogamerRemedy revenue soars by 226% following release of Control Resonant, the developer's fastest-selling game everPublié le




