Dans Control Resonant, les paroles de The Board ne se rattachent à aucune langue : Lucas Pierrot, responsable audio du jeu, les présente comme essentiellement du charabia. Ce choix conduit les joueurs à reconnaître les mots qu’ils souhaitent entendre, explique-t-il. The Board s’exprime par ailleurs avec une voix très grave.
Cette liberté d’interprétation peut ainsi donner des sens différents à ses interventions : selon Lucas Pierrot, un joueur peut y entendre des félicitations pour avoir effectué une Execution. Un autre peut percevoir de l’arrogance et du dédain envers l’élimination d’un ennemi faible. Les sous-titres entretiennent aussi l’ambiguïté en faisant alterner plusieurs mots pour des concepts proches, ce qui rend plus difficile l’attribution d’un sens définitif aux paroles de The Board.
Remedy souhaitait que cette manière de communiquer puisse être effrayante, dérangeante ou parfois drôle. Lucas Pierrot détaille également un procédé employé par l’équipe audio pour accentuer certains mots : l’ajout d’une pulsation sonore et d’un son de grosse caisse grave et doux.
Sources
- [1]EurogamerControl loreheads shouldn't put too much stock into what The Board says in Control Resonant - the devs say it's "basically gibberish"Publié le Référence citée par Eurogamer : gamespot.com




