, président et PDG de MAGES., juge la encore loin d’être exploitable pour les visual novels, dont la localisation exige, selon lui, un contrôle minutieux des nuances. Le dirigeant décrit des coûts de traduction énormes et souligne qu’avant de publier une , il faut vérifier que chaque subtilité du texte a bien été transmise comme prévu.
Pour illustrer ces limites, Makoto Asada évoque les personnages de : il affirme que l’IA ne saurait pas reproduire leurs façons de parler propres à chacun. Il estime qu’elle peut produire un résultat qui paraît similaire, sans parvenir à saisir pleinement un personnage. À ses yeux, ce travail de traduction nécessite donc encore une intervention humaine.
Les coûts élevés de localisation ont conduit MAGES. à adopter des sorties simultanées en plusieurs langues pour sa série phare Science Adventure.
Pour le reste du catalogue de MAGES., Makoto Asada explique que les décisions de localisation dépendent de ce que les développeurs pensent susceptible d’être bien accueilli à l’international. Concernant le prochain remake de Memories Off, le dirigeant exprime le souhait de le proposer avec soin au public anglophone.
Sources
- [1]AUTOMATON WESTSteins;Gate developer MAGES says AI translation is a long way from being viable for visual novelsPublié le


