Pocketpair continue de se définir comme un , alors que Palworld a atteint 40 millions de joueurs en 2026. Cette position est défendue par , responsable de l'édition et de la communication de Pocketpair.
Pour expliquer ce statut, Buckley met en avant l'absence d'investissement ou de soutien financier extérieur. Il affirme que Palworld et Pocketpair sont entièrement : cette autonomie financière constitue la justification qu'il donne au qualificatif d'indépendant.
La liberté de création occupe également une place dans sa définition : Buckley affirme que Pocketpair peut créer les jeux qu'il souhaite en toute liberté. À ses yeux, une véritable liberté créative permet de considérer un studio comme indépendant. Il estime que cette indépendance devient discutable lorsqu'une autre entité exerce une pression créative ou décide à la place du studio.
Buckley ne considère toutefois pas que la présence d'un éditeur ou d'un investisseur rende automatiquement un studio moins indépendant. Concernant Pocketpair, il accepte aussi les appellations « triple-i » et « double-A ».
Le PDG de Pocketpair, , reconnaît pour sa part que la taille et le succès du studio pourraient être considérés comme proches du niveau double-A. Pocketpair dispose également de sa propre branche d'édition, qui accompagne notamment les jeux indépendants Windrose, Truckful et Clicky Islands.
Sources
- [1]PCGamesNPalworld dev says the studio still calls itself indie because of its "genuine creative freedom"Publié le Référence citée par PCGamesN : videogameschronicle.com




