Nexon a dévoilé Live Memory, un moteur d’IA conçu pour mémoriser en temps réel les actions des joueurs dans un jeu. Les ingénieurs de Nexon 정윤호 et 배승종 ont présenté les résultats du développement de ce moteur et de la base de données graphe FastGraph le 27 octobre, lors de Games on AWS 2026.

Live Memory rassemble dans une mémoire les traces de différentes actions : amélioration ou équipement d’objets, entrée dans un groupe ou un donjon, victoires contre des boss. Cette mémoire permet aux NPC dotés d’IA d’adapter leurs réactions aux expériences passées du joueur.

Les historiques prennent la forme d’un graphe qui relie les moments, les lieux et les événements. Le traitement repose sur des règles prédéfinies, sans solliciter un grand modèle de langage à chaque opération. Ce fonctionnement est conçu pour limiter les coûts de traitement et les pertes d’informations.

FastGraph pour stocker les données de mémoire

Nexon a développé FastGraph en interne pour stocker efficacement ces données de mémoire. Pour un million de joueurs, Nexon estime qu’une base de données graphe commerciale existante nécessiterait environ 430 To de mémoire. Selon Nexon, la compression des données et l’optimisation de la structure de stockage de FastGraph ramènent ce besoin à 8,2 To de mémoire.

Nexon vise également des NPC dotés d’IA capables de mémoriser les conversations et les émotions des joueurs.

Sources

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    inews24 (jeux)"네가 한 일을 알고 있다"...넥슨, 이용자 행동 기억하는 'AI NPC' 개발Publié le

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Recoupement automatique du 27 octobre 2026.