NC renforce sa démarche de développement ouvert aux retours des joueurs, en élargissant la collecte de leurs avis avant la sortie et leur intégration aux améliorations des jeux.

En octobre, 아스트라에 오라티오 (Astrae Oratio) a fait l'objet d'une CBT mondiale de cinq jours, cumulant environ 80 000 heures de jeu et plus de 1,13 million d'entrées dans les contenus de combat. Parmi les répondants au questionnaire, 86,7 % ont évalué positivement leur première impression et 93 % ont déclaré vouloir jouer après la sortie officielle. NC prévoit d'intégrer les données et les avis recueillis pendant ce test au développement ainsi qu'à la préparation du service.

Pour 타임 테이커즈 (Time Takers), les retours des joueurs recueillis après la première CBT de mars ont servi de base à la refonte du système d'amélioration et de l'apparence des personnages. L'ajout d'un mode daltonien et d'un terrain d'entraînement repose également sur ces avis.

Ces améliorations se sont traduites par une progression globale du temps de jeu et des indicateurs de jeu répété lors du playtest mondial organisé sur Steam en septembre, par rapport à mars.

NC a aussi introduit dans 타임 테이커즈 un tenant compte à la fois du niveau des joueurs et de la composition des groupes. Les sensations de déplacement et la lisibilité des combats ont été affinées. La version améliorée sera présentée lors du troisième test de l'année, prévu du 13 au 16 novembre.

Pour (Aion 2), NC a organisé en septembre, avant le lancement mondial, un test destiné à vérifier la stabilité des serveurs et de l'infrastructure en conditions réelles de service. Au 20 octobre, le jeu totalisait 6,3 millions de personnages créés dans le monde et 108,2 millions d'heures de jeu.

Sources

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    inews24 (jeux)이용자와 함께 만든다…엔씨, 달라진 개발 문화로 게임 경쟁력 높여Publié le

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Recoupement automatique du 1 novembre 2026.