Dans Call of Duty: Modern Warfare 4, mesure une moyenne de 100 ms en multijoueur sur Switch 2 en mode portable, avec des résultats allant de 83 à 125 ms.
Digital Foundry relève 80,7 ms sur Switch 2 en mode docké et 49,1 ms sur PS5 à 60 Hz. Dans les tests multijoueurs de Digital Foundry, la latence sur Switch 2 dépasse celle de la PS5 à 60 Hz de 64 % en mode docké et atteint le double en mode portable. Pour effectuer ces tests, Digital Foundry a utilisé une Switch 2 Pro Controller et une Sony DualSense, les deux manettes étant connectées sans fil.
Digital Foundry constate que ce délai supplémentaire place les joueurs Switch 2 en situation de désavantage compétitif, particulièrement lorsqu'ils jouent en mode portable. Digital Foundry constate également que la version Switch 2 conserve tous les modes et contenus, avec du multijoueur dans chaque mode.
Concernant le , Digital Foundry observe que le multijoueur compétitif 6v6 sur Switch 2 reste généralement proche de son objectif de 60 fps. Digital Foundry mesure toutefois des baisses dans les 50 fps ou le haut des 40 fps lorsque les combats sont chargés, que la fumée est dense ou que le joueur regarde à travers la visière transparente d'un riot shield. Digital Foundry observe que le atténue ces baisses sur les écrans compatibles. En mode portable, Digital Foundry constate des baisses de performances plus fréquentes hors de la plage VRR.
Vidéo
Sources
- [1]IGNInput Lag Is So Bad in Call of Duty: Modern Warfare 4 on Nintendo Switch 2 That Players Suffer From a 'Competitive Disadvantage'Publié le
- [2]EurogamerModern Warfare 4 on Switch 2 has much worse input lag than PS5Publié le Référence citée par Eurogamer : digitalfoundry.net
- [3]Digital FoundryCall of Duty: Modern Warfare 4 Works On Switch 2, Despite a 30fps Campaign - But Poor Input Lag Needs AddressingPublié le
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Recoupement automatique du 1 novembre 2026.



