Masahiro Sakurai estime que la plupart des jeux créés avec l’IA ne seront pas rentables, leur nombre devenant trop élevé pour qu’il soit possible de tous les suivre et de tous les comprendre. Il a développé cette analyse lors d’un entretien avec Denfaminico Gamer.
Au cours de cet échange, l’intervieweur a évoqué la progression du nombre de sorties sur Steam depuis 2010, de 275 à 19 000 titres. Sakurai se dit certain que le nombre de jeux dépassera encore les 19 000 titres évoqués et attribue cette future augmentation à l’IA.
Ses réserves portent également sur les systèmes que ces productions proposeront. À ses yeux, la plupart des jeux créés avec l’IA, ou produits en masse avec une qualité médiocre, reprendront des systèmes déjà présents dans d’autres jeux.
Pour évoquer les possibilités de l’IA, Sakurai prend l’exemple des œuvres de Fumito Ueda : il envisage qu’elle puisse produire quelque chose de similaire en étudiant l’atmosphère d’ICO ou de Shadow of the Colossus. Il juge toutefois que l’IA ne peut pas reproduire les créations futures de Fumito Ueda, contrairement aux œuvres existantes dont elle pourrait s’inspirer.
Sakurai accorde une importance croissante aux créateurs capables de suivre leur propre voie et de donner une identité singulière à leurs œuvres. Il estime que leur rôle deviendra particulièrement important dans une époque marquée par la production en masse de jeux de qualité médiocre.
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Sources
- [1]IGNMasahiro Sakurai Shrugs Off AI Games as ‘Unprofitable Titles’ as Clones and Mods BoomPublié le Référence citée par IGN : news.denfaminicogamer.jp
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Relayé par : dexerto.com, eurogamer.net
Recoupement automatique du 28 octobre 2026.


