Lors du live du huitième anniversaire de Lost Ark, le 7 novembre, le directeur a expliqué que les visent à préserver la valeur des configurations critiques existantes, en évitant de perdre la probabilité dépassant le seuil de référence. Selon lui, ce système ne cherche pas à augmenter la variabilité par rapport aux coups critiques actuels. Pour en illustrer le fonctionnement, il évoque des dégâts de 600 % pour un coup critique multiple contre 350 % pour un coup critique ordinaire : ces valeurs constituent un exemple.
L’introduction des coups critiques multiples doit s’accompagner d’ajustements des performances existantes prévus le 18 novembre. Ces modifications doivent répondre aux écarts importants entre classes que provoquerait l’arrivée du système.
Sur la progression, Lee Byeong-tak estime que Lost Ark manque actuellement de motivations, une situation qui nuit selon lui au plaisir de jeu fondamental et à l’économie. Pour répondre à ce manque, les récompenses doivent être davantage différenciées selon la difficulté, tandis que le contenu solo doit être renforcé pour offrir de nouveaux objectifs de défi. Le directeur prévoit également d’améliorer les récompenses du contenu en groupe afin que celui-ci reste au cœur du jeu.
Pour le , l’entrée passera par un portail, comme pour la , au lieu d’une attente dans un canal comme pour un boss de terrain. Les groupes pourront être formés aléatoirement à l’entrée ou constitués à l’avance. Le système d’ doit permettre aux groupes de faible puissance de combat d’obtenir eux aussi les récompenses supérieures du boss mondial. Si l’équipe de partenaires remporte la victoire, les membres de la même équipe pourront recevoir les mêmes récompenses.
Par ailleurs, la consacrée à la mise à jour de Lost Ark se tiendra le 19 décembre à , en présentiel, avec 3 000 joueurs invités. Les détails de cet événement seront annoncés le 2 décembre sur le site officiel.
Sources
- [1]GameMeca8주년 맞은 로스트아크, 골드 획득 캐릭터 제한 푼다Publié le
Recoupement
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Recoupement automatique du 9 novembre 2026.





