Konami a délibérément maintenu les équipes des différents Silent Hill à l'écart, sans leur montrer les travaux des autres studios : Jon McKellan affirme que son équipe a découvert de nombreux projets lors de leur annonce publique, en même temps que tout le monde. Le fondateur de Screen Burn, également réalisateur de Silent Hill Townfall, a livré ce témoignage lors d'un panel au MCM London Comic Con.

Cette séparation répondait, explique McKellan, à la volonté du producteur de la série, Okamoto-san, d'éviter que les projets s'influencent mutuellement. Même après les annonces, Konami continuait, selon le réalisateur, à ne pas montrer aux équipes l'avancement des autres Silent Hill.

D'après ce que McKellan en avait compris, Okamoto-san et son équipe devaient examiner l'ensemble des jeux et demander des ajustements lorsque des éléments de deux projets semblaient trop proches. Les développeurs pouvaient recevoir ces demandes sans nécessairement savoir quels éléments de l'autre projet étaient concernés. McKellan pense qu'une seule demande de réorientation a touché Townfall : elle concernait l'apparence d'un ennemi, jugée un peu trop proche d'un autre design.

Pour Silent Hill Townfall, le réalisateur affirme avoir bénéficié d'une grande liberté créative, tout en sachant que Konami interviendrait si nécessaire. Il jugeait rassurante la présence d'une équipe qui surveillait discrètement les projets et pouvait avertir les développeurs s'ils s'écartaient de la bonne direction.

L'équipe de Townfall a pu voir Silent Hill F quelques mois avant sa sortie, précise McKellan. À ses yeux, les différences considérables entre les deux jeux, dans leur expérience comme dans leur cadre, écartaient tout véritable risque de chevauchement.

Sources

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    Video Games ChronicleKonami deliberately kept its multiple Silent Hill games secret from each studio, to avoid ideas crossing overPublié le