Rockstar Games a annulé Agent faute de parvenir à concrétiser son concept, explique son cofondateur Dan Houser dans un entretien avec IGN. Deux ou trois équipes différentes ont tenté de donner forme à ce jeu d'espionnage en monde ouvert, sans trouver comment le réaliser, raconte-t-il. Selon Dan Houser, Rockstar a fini par conclure que ses équipes ne parviendraient jamais à trouver une manière de mener ce projet à bien.

Dans son analyse du concept, Dan Houser relève une tension entre le rythme du récit d'espionnage et celui du jeu : le premier pousse à avancer dans le temps, tandis que le second doit, à ses yeux, laisser davantage de place à une progression étalée. Les déplacements posent aussi une difficulté dans son raisonnement : passer d'un lieu à un autre très éloigné participe, estime-t-il, à l'attrait d'un film d'espionnage, mais cette expérience fonctionne mal dans un jeu en monde ouvert.

Annoncé en juin 2009, Agent devait situer son intrigue dans les années 1970, pendant la guerre froide. Rockstar a renouvelé la marque Agent en 2013 et en 2017. Le projet a été abandonné en 2018.

Vidéo

Vidéo présentée dans la source GamingBolt.Voir la vidéo originale

Sources

  • [1]
    GamingBoltRockstar Canceled Agent Because it “Could Not Get it Right”, Says Co-FounderPublié le