de Kirby Air Riders affirme qu’aucune IA n’a été utilisée pour ce jeu, dont la charge de travail a représenté, selon lui, dix fois celle de son prédécesseur.

Dans son travail de conception de jeux, il déclare ne recourir à aucune IA générative, pas même pour trouver des idées. À ses yeux, demander à une IA de résoudre un problème donne un résultat très approximatif si le prompt ne peut pas intégrer toutes les contraintes : délais de développement, capacités de l’équipe ou maîtrise des coûts. Il envisage que l’IA puisse un jour servir à concevoir des jeux, mais juge qu’elle n’a pas encore atteint le niveau nécessaire.

Pour la création artistique, le concepteur estime que l’IA n’a pas encore obtenu la confiance des développeurs. Il affirme également que les développeurs restent plus rapides que l’IA pour produire les assets. Il pose aussi une limite à son utilisation : elle ne doit en aucun cas servir à exploiter autrui.

Concernant ses propres pratiques, il estime qu’il pourrait progressivement prendre du retard s’il refusait entièrement l’IA générative au motif qu’elle n’est pas digne de confiance. Il pense que les personnes acceptant d’utiliser l’IA pourraient produire davantage de jeux que celles qui s’investissent sérieusement dans le développement. Le concepteur continue d’observer cette technologie avec prudence et ne sait pas encore s’il l’utilisera à l’avenir.

Sources

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    4Gamers Taïwan《星之卡比》製作人櫻井政博目前不用AI做遊戲 但認為完全拒絕AI可能導致落後Publié le

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Recoupement automatique du 10 novembre 2026.