House House déclare avoir eu recours aux LLM avec parcimonie dans la dernière ligne droite du développement de Big Walk, pour résoudre des difficultés techniques et des bugs. Le studio utilisait principalement des chatbots pour rechercher des solutions à des problèmes rencontrés dans du code tiers. Dans certains cas, l'équipe a copié des extraits de réponses comme base de travail, puis les a modifiés pour les intégrer au code du jeu. House House estime que bien moins de 0,1 % du code de Big Walk présente un lien avec cet usage et affirme n'avoir employé l'IA générative dans aucun autre contexte pendant sa création.
House House donne l'exemple d'une limitation de : des objets projetant des ombres derrière le joueur étaient rendus à une distance infinie. D'après le studio, ce fonctionnement ralentissait le jeu de 50 % pendant environ 20 secondes au lever et au coucher du soleil. Un chatbot LLM a proposé une correction que l'équipe dit avoir largement remaniée avant qu'elle fonctionne ; cette correction représentait environ dix lignes de code dans URP.
Une déclaration après la prise de position de jurés de l'IGF
House House a communiqué cette déclaration après qu'un groupe de jurés de l' 2027 a annoncé qu'il ne voterait pour aucun jeu utilisant l'IA générative, quelle qu'en soit la forme. Les signataires demandent également à l'IGF d'exclure, pour les prochaines années, les jeux contenant des créations générées par IA. Big Walk fait partie des jeux soumis à l'IGF 2027, dont les finalistes doivent être annoncés en janvier 2027.
Le studio avait initialement rédigé une version de sa déclaration pour sa candidature à l'IGF, où cette démarche était suggérée. Il explique la rendre publique parce que le sujet est devenu une question d'intérêt public. House House justifie l'absence de déclaration sur Steam par le fait que, selon lui, la plateforme ne demande pas de déclaration concernant l'utilisation de code ou de chatbots.
Une politique interne encore à définir
House House reconnaît que Big Walk a été développé sans politique interne sur l'utilisation de l'IA et qualifie cette absence d'échec. Le studio prévoit de travailler à une politique plus complète pour la suite.
House House précise que cette déclaration ne constitue ni une approbation ni un argument en faveur des outils d'IA, même pour un usage minimal. Le studio soutient les efforts visant à limiter les dommages de l'IA générative et présente ses excuses aux personnes dont cet usage des LLM pourrait ne pas respecter les exigences.
Sources
- [1]Nintendo LifeBig Walk Devs Issue Statement Over AI UsagePublié le Référence citée par Nintendo Life : igf.com
- [2]GamesIndustry.bizHouse House clarifies use of AI tools in Big Walk's "final stage of development"Publié le Références citées par GamesIndustry.biz : aftermath.site, igf.com
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Recoupement automatique du 10 novembre 2026.


