Créé par maximedgoulet, l’add-on ReShade FoveatedDLSS5 maintient le rendu neuronal à pleine résolution au centre de l’écran, puis en abaisse progressivement la résolution vers la périphérie. Avec les paramètres par défaut sur un écran en 7680 × 2160, le rendu neuronal traite environ 71 % des pixels initiaux.

Dans un message sur Reddit, maximedgoulet rapporte que The Witcher 3 passe de 49 à environ 80 FPS avec une RTX 4090, en 7680 × 2160 et avec le multipass 2x. Cette progression représente un gain de plus de 60 % dans le résultat rapporté par le créateur du mod.

Ce résultat sur RTX 4090 nécessite une DLL modifiée, la prise en charge officielle de DLSS 5 restant limitée aux cartes RTX série 50. La compatibilité avec les RTX série 40 est prévue, mais aucune date n’a été annoncée.

Les réglages par défaut ont aussi un comportement différent selon la résolution : en 4K, ils conservent 93 % des pixels. En 3440 × 1440, FoveatedDLSS5 se désactive avec ces mêmes réglages.

Une préversion aux restrictions techniques et visuelles

FoveatedDLSS5 reste une préversion testée dans un seul jeu. Son fonctionnement exige que le rendu neuronal intervienne après l’upscaling, une contrainte qui empêche de l’associer à l’astuce Neural Upstream.

Sur le plan visuel, TechPowerUp prévient que les détails en périphérie de l’écran seront moins nets. TechPowerUp signale également qu’un bref scintillement est à prévoir à chaque modification des curseurs de fovéation.

Sources

  • [1]
    TechPowerUpNew DLSS 5 Mod Borrows a VR Trick for Better Ultrawide PerformancePublié le Référence citée par TechPowerUp : GitHub

Recoupement

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Recoupement automatique du 27 octobre 2026.