Lorsqu’il réfléchit aux jeux The Legend of Zelda, Eiji Aonuma explique revenir souvent à Ocarina of Time et aux idées de son développement, un épisode dont il était l’un des réalisateurs. Son implication dans la série s’étend à tous les épisodes depuis Ocarina of Time ; il en est ensuite devenu le producteur.
Parmi ces réflexions, Aonuma accorde une place particulière aux rencontres qui ponctuent une aventure dans un vaste monde. À ses yeux, ce sont les personnages et les ennemis croisés en chemin qui comptent vraiment dans cette expérience. Il estime que l’équipe a commencé, avec Ocarina of Time, à travailler consciemment ces idées de rencontres pour affiner le jeu.
Hidemaro Fujibayashi considère pour sa part qu’Ocarina of Time représente un véritable tournant dans la série The Legend of Zelda. Premier épisode de la série en 3D, le jeu a démontré, selon lui, que l’exploration et la découverte pouvaient rester centrales dans son attrait. Fujibayashi décrit ces deux principes comme essentiels à la série depuis ses débuts.
Sources
- [1]GamesRadar+Despite leading Zelda: Breath of the Wild and Tears of the Kingdom, it's Ocarina of Time that series lead Eiji Aonuma comes back to the mostPublié le




