Sorti le 8 octobre, le MMORPG Dokkaebiui Segye atteint, selon Games, la plus forte fréquentation réelle jamais enregistrée parmi les MMORPG exploités par l'entreprise. Games précise que chaque joueur ne peut lancer qu'un seul client du jeu. L'entreprise affirme que cette restriction empêche notamment les de gonfler le nombre d'utilisateurs.
Games attribue une partie de l'expansion du succès de Dokkaebiui Segye au bouche-à-oreille des joueurs, qui entraîne de nouvelles arrivées. Les trentenaires représentent la tranche d'âge la plus présente, tandis que l'entreprise décrit un afflux équilibré de joueurs de différentes générations.
Sur le plan des revenus, Games annonce une première place pour Dokkaebiui Segye malgré une monétisation modérée à ses débuts. L'entreprise décrit une base de revenus étendue, centrée sur les joueurs aux dépenses faibles ou moyennes plutôt que sur une minorité de très gros dépensiers.
L'économie du MMORPG permet aux joueurs d'obtenir des ressources en jouant, puis de les échanger. Games considère ce fonctionnement comme une incitation à poursuivre le jeu et estime qu'il contribuera également à stabiliser les revenus sur le long terme.
La roadmap dévoilée par Games prévoit des mises à jour majeures de contenu toutes les deux semaines durant les trois mois suivant la sortie. Les ajouts prévus comprennent de nouveaux objectifs de progression, du contenu compétitif et des activités de vie. Selon Games, les développeurs échangent aussi avec les joueurs au cours de diffusions en ligne et tiennent compte de leurs avis.
Games entend développer le contenu et proposer des collaborations pour inscrire le succès de Dokkaebiui Segye dans la durée. Le lancement mondial du MMORPG est prévu au deuxième trimestre 2027, sur mobile et Steam.
Sources
- [1]GameMeca도깨비의세계, 카카오게임즈 MMORPG 중 유저 수 1위Publié le




