Kakaogeimjeu a annoncé le 4 novembre 2026 un chiffre d’affaires de 69,1 milliards de wons au troisième trimestre 2026, en recul de 45,8 % sur un an. L’éditeur reste déficitaire, avec une perte d’exploitation de 26,3 milliards de wons sur cette période.
Le mobile demeure la première source de chiffre d’affaires de Kakaogeimjeu : cette activité a généré 50,6 milliards de wons au troisième trimestre, soit une baisse de 40,3 % sur un an. Ce recul s’explique par l’absence de nouveaux jeux et par la diminution des performances des titres existants. Sur PC, le chiffre d’affaires atteint 18,5 milliards de wons, en repli de 56,7 % sur un an. Cette baisse tient à une période creuse pour les promotions de PUBG: BATTLEGROUNDS.
Ces résultats ne prennent pas encore en compte les effets du jeu Dokkaebiui Segye, sorti en octobre. , directeur financier de Kakaogeimjeu, estime que le troisième trimestre constituera le point bas du chiffre d’affaires. Il prévoit un véritable rebond au quatrième trimestre grâce au succès de Dokkaebiui Segye et à la prise en compte partielle des effets de l’intégration de dans les comptes consolidés. Kakaogeimjeu a acquis Mituon au cours des trois derniers mois.
Pour le premier trimestre 2027, Kakaogeimjeu vise un retour au bénéfice d’exploitation, en s’appuyant sur la sortie de nouveaux jeux majeurs, dont Odin Q Balkiriseukol. La sortie de ce jeu, également désigné sous le nom de Odin Q, est prévue au premier trimestre 2027.
Concernant Dokkaebiui Segye, le lancement du service mondial est prévu au deuxième trimestre 2027.
Sources
- [1]GameMeca도깨비의세계 반영 전, 매출 저점 찍은 카카오게임즈Publié le




