Publiée le 17 octobre, la version Alpha 0.8.0 de DLSS-NR on AMD, le projet de Daniel Blanco, étend les fonctions DLSS accessibles aux GPU AMD avec la prise en charge de DLSS 4.5 Super Resolution. Les modèles M et L sont pris en charge pour Super Resolution, ainsi que le modèle F pour Ray Reconstruction. Frame Generation permet aussi une génération multiple d'images jusqu'à 4x, dans les jeux qui exposent les entrées DLSS FG.
La prise en charge varie selon la génération de Radeon : les cartes RDNA 4 et RDNA 3 ont accès à l'ensemble des fonctions du mod, tandis que RDNA 2 reste expérimental et limité à Neural Rendering.
Le fonctionnement du mod est également limité aux jeux DirectX 12 sous Windows 11. Les utilisateurs doivent fournir eux-mêmes les DLL NVIDIA nécessaires. Les logiciels antitriche bloquent le mod.
Daniel Blanco explique que son projet réimplémente entièrement les composants d'exécution DLSS au moyen de noyaux HIP personnalisés, plutôt que de recourir à une couche de traduction. FSR 4.1.1 est intégré au mod, ce qui lui permet de ne plus dépendre du pilote. Un nouveau gestionnaire de mods, NeuralHub, prend en charge la détection des jeux et l'installation.
Des performances annoncées et des retours contrastés
Pour DLSS 5 Neural Rendering, Daniel Blanco affirme atteindre environ 90 à 100 images par seconde en 1080p sur une RX 9070 XT. Le développeur vise des performances équivalentes à celles d'une RTX 5070 Ti.
Concernant Ray Reconstruction, un utilisateur de Reddit rapporte n'avoir constaté aucune perte de performances dans Cyberpunk 2077, avec path tracing en 1440p sur une RX 9070 XT. Ce témoignage contraste avec ceux d'autres utilisateurs, qui signalent des baisses de performances pouvant atteindre 25 % avec Ray Reconstruction.
Sources
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- [1]Source éditoriale indépendanteTechPowerUpPublié le
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Recoupement automatique du 19 octobre 2026.


