Dan Houser porte un jugement personnel sur Max Payne 3 : il considère avoir échoué et estime que sa contribution n'a pas été à la hauteur. Dans un entretien accordé à IGN, il affirme que le jeu n'a pas obtenu le succès qu'il en attendait.
Pour expliquer cette responsabilité, Dan Houser évoque sa place parmi les décisionnaires ainsi que son rôle de scénariste. Il s'attribue une grande part de l'échec parce qu'il estime que les joueurs ont regretté le style du jeu.
Concernant le travail de conception, Dan Houser dit avoir beaucoup aimé son expérience sur Max Payne 3. Il décrit le développement de ce jeu linéaire comme un processus plus structuré que celui d'un jeu en monde ouvert.
Le sentiment d'échec de Dan Houser contraste toutefois avec les ventes de Max Payne 3 : sorti en 2012, le jeu totalise quatre millions d'exemplaires vendus sur PC, PS3 et Xbox 360. Sur Metacritic, le jeu affiche un score de 86 pour la presse et une moyenne de 8,1 du côté des joueurs. Gamekult lui avait pour sa part accordé une note de 8 sur 10.
Sources
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Recoupement
Source d’origine consultée. Nous avons retrouvé et lu la source d’origine de l’information : IGN.
Également rapporté par : fr.ign.com, gameblog.fr
Recoupement automatique du 25 octobre 2026.



