Ed Beach, directeur créatif de Civilization 7, décrit le développement de Test of Time comme une épreuve personnelle, parce que le retour à une seule civilisation ne figurait pas dans la vision initiale du jeu. Il explique que cette manière de jouer devait néanmoins retrouver sa place pour répondre aux joueurs que la version initiale ne satisfaisait pas pleinement.

À sa sortie, Civilization 7 imposait plusieurs changements de civilisation au cours d’une partie, au moyen de transitions d’âge. Avec Test of Time, déployée plus tôt en 2026, Firaxis a rendu les transitions d’âge facultatives et rétabli la possibilité de conserver une seule civilisation.

Cette possibilité répondait, explique Ed Beach, au souhait de nombreux fans de suivre jusqu’au bout l’histoire du peuple choisi au départ. Le producteur exécutif Dennis Shirk estime que Civilization 7 avait divisé son public lors de sa sortie. Selon lui, les joueurs les plus assidus présents depuis Civilization 1 ne souhaitaient pas nécessairement cette orientation et voulaient garder la même civilisation pendant toute leur partie.

Pour développer Test of Time, Firaxis a organisé plusieurs ateliers publics et s’est servi des retours pour façonner la mise à jour, une méthode différente de celle employée pour le jeu de base. Ed Beach affirme que ces ateliers lui avaient donné la certitude que la mise à jour serait bien accueillie. Firaxis souhaite poursuivre ces échanges avec les fans et organiser de nouveaux ateliers lorsque cela sera nécessaire.

Par ailleurs, Firaxis travaille sur une autre mise à jour, prévue pour coïncider avec le lancement d’Earthrise, présenté comme le premier DLC de Civilization 7.

Sources

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    PC GamerCivilization 7's game changing update was 'personally challenging' for its creative director, as being able to play as a single faction 'wasn't part of the original vision'Publié le