L'équipe de City of Titans est parvenue à compiler l'intégralité du projet sous Unreal Engine 5.8. La résolution de cet obstacle lié au moteur ouvre la voie à de nouvelles avancées dans le développement. La mise à jour majeure de contenu attendue ne sera pas disponible en octobre.
Après la résolution du chantier Unreal Engine 5.8, l'équipe a achevé la nouvelle IA des PNJ, qui rend les ennemis et les alliés plus intelligents et plus impliqués dans le monde. De nouveaux modes de déplacement sont également achevés et l'assignation des touches a été ajoutée. Ces modes ne concernent pas seulement les pouvoirs de déplacement : ils touchent aussi la direction, le poids et l'élan des personnages. Ces fonctionnalités doivent bientôt intégrer la version interne, pour des tests réservés aux personnes qui y ont accès.
L'équipe a mentionné pour la première fois travailler sur l'invocation et le contrôle de familiers. Ce travail rend possible la présence d'un archétype Commander dans la version 1.0.
Le système de quêtes est déjà présent dans la version interne et fait l'objet d'améliorations. Ces améliorations fournissent aussi à l'équipe de meilleurs outils pour concevoir les missions.
Le créateur de costumes fait l'objet de modifications, d'améliorations et de corrections de bugs. L'équipe poursuit également le développement et l'amélioration de la progression.
Plusieurs Power Sets ont été construits et sont en alpha ; d'autres sont prévus, et l'ensemble doit encore être peaufiné. Une fonctionnalité de chat est également prévue.
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Sources
- [1]Source éditoriale indépendanteMMORPG.comCity of Titans Team Makes Major Development Progress After Resolving Engine UpgradePublié le
Recoupement
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Recoupement automatique du 22 octobre 2026.


