La difficulté d’Onimusha: Way of the Sword est proche de l’objectif fixé par Capcom, estime le réalisateur Satoru Nihei au vu des données des joueurs. Le studio examine ces données pour repérer les passages qui leur posent problème et suivre leur progression dans le jeu.
Satoru Nihei explique que l’équipe voulait laisser les joueurs avancer dans l’histoire tout en leur opposant du challenge. Faire un jeu particulièrement difficile n’a jamais été l’intention de Capcom, précise-t-il. Le réalisateur constate des défaites à certains passages, mais observe que les joueurs parviennent à les surmonter et à poursuivre leur progression. Le niveau de difficulté supérieur se débloque une fois la campagne terminée.
Concernant la durée, Capcom visait environ 20 heures de jeu, indique Satoru Nihei. L’équipe ne souhaitait pas étirer cette durée jusqu’aux plus de 40 heures qu’il évoque pour les jeux en monde ouvert. Dès le début du développement, elle avait retenu une structure principalement linéaire, avec des éléments d’exploration pour les joueurs souhaitant s’y consacrer. Pour le réalisateur, l’ampleur du jeu découle de ces priorités définies au début du développement.
Par ailleurs, Satoru Nihei reconnaît qu’affronter plusieurs fois les mêmes boss peut devenir fatigant pour certains joueurs. Capcom avait conçu ces rencontres avec l’ambition de les rendre agréables à rejouer à plusieurs reprises, explique-t-il. Le réalisateur affirme que le studio a bien entendu les retours sur la répétition de ces affrontements.
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Sources
- [1]Source éditoriale indépendantePC GamerBased on player data, Capcom's pretty happy with the difficulty level of Onimusha: Way of the Sword: 'We think it's hit the right spot'Publié le
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Recoupement automatique du 24 octobre 2026.



