Candy Crush Saga utiliserait un profilage algorithmique en temps réel pour ajuster sa difficulté sans que le joueur le perçoive. Jeuxvideo.com attribue à ce dispositif un objectif précis : doser la frustration jusqu'au seuil où le joueur préférerait acheter des mouvements supplémentaires plutôt que renoncer à poursuivre.
Ce profilage analyserait plusieurs aspects du comportement des joueurs, dont la vitesse des balayages effectués sur l'écran tactile et les achats passés de bonus ou de coups supplémentaires. Il prendrait également en compte la patience du joueur avant de fermer l'application, ainsi que la fréquence de ses sessions et les horaires auxquels il joue.
Pour entretenir l'engagement, Candy Crush Saga recourrait aussi à la récompense intermittente, un mécanisme psychologique emprunté aux machines à sous.
Une production et des corrections automatisées
Candy Crush Saga compte plus de 18 700 niveaux. Pour soutenir le rythme de production de ces niveaux, King aurait entièrement confié sa chaîne de production à des réseaux de neurones et à des modèles d'apprentissage par renforcement. Avant l'intégration de chaque grille, des bots simuleraient des millions de parties par seconde pour en vérifier la faisabilité technique.
L'IA interviendrait également sur les anciens niveaux si la télémétrie révèle trop d'abandons définitifs sur une épreuve donnée. Pour faciliter la progression dans ces niveaux, elle modifierait l'apparition des bonbons spéciaux ou accorderait davantage de coups autorisés.
Sources
- [1]Jeuxvideo.com - ActualitésCette IA découvre qu'un des jeux les plus populaires de tous les temps triche pour vous faire perdrePublié le
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Recoupement automatique du 27 octobre 2026.



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