La (Agence coréenne de promotion des contenus) a annoncé le 2 novembre la tenue d’AI 게임랩 데이 2026 (Journée du laboratoire de jeux IA 2026), prévu le 12 novembre au 글로벌게임허브센터 (Global Game Hub Center) de Pangyo, dans la province de Gyeonggi. Cette journée sera consacrée aux transformations du développement de jeux liées à la diffusion de l’, avec pour objectif de partager les expériences de production et les méthodes employées par les développeurs sud-coréens.
La première conférence sera assurée par (Won Jae-ho), dirigeant d’앵커노드 (Anchor Node), qui mobilisera ses 26 années d’expérience pour présenter les changements et les opportunités que l’IA pourrait apporter aux petites équipes de développement. (No Ja-myeong), dirigeant de 문탠소프트 (Muntaen Soft), partagera des réflexions et des exemples pratiques tirés de son expérience de la production de jeux à grande échelle et de son projet en cours de développement.
Le volet technique comprendra une intervention de (Park Jong-tae), ingénieur chez Unity, sur les méthodes de production associant un moteur de jeu à des outils d’IA. Sa présentation abordera notamment des cas concrets de développement utilisant une interface en ligne de commande, ou , qui permet d’exécuter et de gérer des programmes en saisissant des commandes.
(Song Jae-kyung), fondateur de XL Games et participant au développement de 바람의 나라 (The Kingdom of the Winds) et de Lineage, animera la dernière session. Il reviendra sur ses expériences récentes de développement et répondra aux questions des participants dans un format , avec des questions recueillies à l’avance ainsi que sur place.
Sources
- [1]inews24 (jeux)콘진원, 'AI 게임랩 데이 2026' 개최…게임 개발 AI 활용 사례 공유Publié le


