L'étude 2026 du SELL dénombre 38,7 millions de joueurs en France, ce qui représente près de sept Français sur dix. Les adultes constituent 89 % de cette population, dont l'âge moyen atteint 40 ans.

Les femmes et les hommes représentent chacun 50 % des joueurs français. Au sein de la génération Z, définie dans cette étude comme les 17-31 ans, la proportion de joueuses s'établit à 62 %.

Supports, multijoueur et autres loisirs

En 2026, les joueurs utilisent en moyenne 2,1 supports différents. Le smartphone et les consoles, de salon ou portables, sont à égalité : chacun de ces supports est utilisé par 57 % des joueurs. L'ordinateur sert à jouer pour 36 % d'entre eux. Concernant le format des jeux, 65 % des joueurs accordent leur préférence à la version boîte.

Les parties multijoueurs, en ligne ou en local, concernent 63 % des joueurs. Cette pratique est plus répandue chez les enfants, avec une proportion de 89 %.

Le portrait des joueurs comprend également leurs autres loisirs : 87 % pratiquent une activité sportive. Au cours des six derniers mois, 75 % des joueurs ont fréquenté une salle de cinéma, contre 66 % de l'ensemble des Français.

Le jeu en famille et l'accompagnement parental

L'existence des outils de contrôle parental est connue par 96 % des parents de joueurs. Cette connaissance contraste avec leur utilisation : 43 % des parents de joueurs les activent.

Près des trois quarts des plus jeunes jouent avec leurs parents. Dans 86 % de ces parties communes, l'initiative revient à l'enfant. Le SELL et le programme « Sans Crainte de Tralalère » lancent la campagne « Entrez dans leur jeu », destinée à aider les parents à accompagner leurs enfants dans leur pratique vidéoludique.

Sources