Technologie

XeSS

Fiche du Codex Game Debrief · 2 sources · vérifiée le 4 novembre 2026

XeSS est une technologie de mise à l’échelle d’image utilisée dans les jeux vidéo.[1][2] Elle est notamment intégrée à Clair Obscur: Expedition 33.[2]

Actualités

Sources

  1. Star Wars Galaxies' Restoration project just received another massive update, including a huge visual upgrade and an overhaul to the Wookiees' home planet

    PC Gamer · consulté le 24 octobre 2026

    • support for upscaling tech like DLSS, FSR, and XeSS.Nature
  2. AMD FSR 4.1.2 Modded to Run on Intel Arc GPUs Leveraging XMX Cores

    TechPowerUp · consulté le 25 octobre 2026

    • FSR 4.1.2 Lite logged an upscaling time of 0.59 ms compared to 0.58 ms of XeSS (SR).Nature
    • in "Clair Obscur: Expedition 33," comparing its performance with the game's native XeSS implementationCaractéristique

Dernière vérification : 4 novembre 2026. Chaque affirmation de cette fiche renvoie à la citation qui l’établit.

Historique des modifications
  • 4 novembre 2026 — Publication : Codex : chaque fait cite une source lue
  • 4 novembre 2026 — Fiche vérifiée : Codex : nom et introduction validés, chaque fait cité
  • 4 novembre 2026 — Texte rédigé
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation validée
  • 4 novembre 2026 — Affirmation proposée
  • 4 novembre 2026 — Création