Nintendo annonce un pass d’extension en trois vagues pour Fire Emblem: Fortune’s Weave
La première vague est déjà disponible et propose des armes prototypes pour les quatre héros. Les deux suivantes sont prévues pour l’hiver 2026 et pour 2027.
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La première vague est déjà disponible et propose des armes prototypes pour les quatre héros. Les deux suivantes sont prévues pour l’hiver 2026 et pour 2027.
Jennifer Kolbe jugeait ce délai nécessaire pour réaliser pleinement l’ambition de Rockstar. La sortie de Grand Theft Auto VI est prévue le 19 novembre 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S.
Des extraits des six stations sont à écouter sur le site du jeu. Rockstar annonce aussi des podcasts, avec la possibilité d’écouter ces programmes et les radios à pied.
L’accès concernera Xbox Series X|S, PC et Cloud. Le jeu sera inclus dans les formules Xbox Game Pass Ultimate, Game Pass Premium et PC Game Pass.
Mafia: The Old Country et Mycopunk rejoindront la sélection, tandis que Horizon Forbidden West fera son retour. L’offre Premium accueillera également Dino Crisis 2 et RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition.
Selon Rupert Humphries, Rockstar veut inscrire son jeu dans son époque sans reproduire fidèlement la réalité. La politique pourra notamment apparaître à travers la radio et des éléments de campagne électorale.
Le projet passe par une reconstruction d’Easy Anti-Cheat et une collaboration avec les responsables de distributions Linux. Aucun calendrier de disponibilité n’est annoncé, tandis qu’une compatibilité avec SteamOS reste à l’étude.
Joe Brammer évoque un projet qu’il appelle Battlefront 3. EA et Lucasfilm n’ont confirmé aucun nouveau jeu Star Wars Battlefront.
Felipe Prado annonce une version native Windows qui prend en charge clavier, souris et mods. Le projet open source ne fournit pas le jeu et reste susceptible de présenter des bugs et des problèmes graphiques.
Lorenzo di Bonaventura produira le film aux côtés de CD Projekt RED. Aucun détail précis sur son histoire n’a été annoncé, tandis que le co-PDG du studio évoque des ambitions créatives partagées avec Paramount.
Le studio souhaite rapprocher les règles des missions de celles du monde ouvert de Leonida. Des séquences plus dirigées doivent toutefois subsister lorsque le récit l’exige.
Aaron Garbut décrit des pièces conçues à la main, jusque dans les boissons des occupants et les traces sur les tables. Les échanges évoquent aussi la possibilité de dérober de l'argent dans une station-service sans donner l'alerte.
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