, PDG de , indique que Microsoft veut dépasser les marges de ses concurrents Sony et Nintendo, avec une échéance fixée à mi-2030.

Pour atteindre cet objectif de rentabilité, la dirigeante présente deux orientations : miser sur davantage de titres exclusifs et renforcer la présence de Xbox sur le marché des jeux casual.

Les principales franchises de Xbox doivent également faire l’objet de plans à long terme dans le cinéma, la télévision, les produits dérivés, le sponsoring et les expériences en direct. Xbox a dévoilé en octobre 2026 une division XP consacrée au cinéma, à la télévision et aux événements en direct. Xbox prévoit de nouveaux partenariats à l’échelle mondiale, notamment en Chine. Asha Sharma annonce aussi que l’entreprise investira massivement dans Minecraft.

Sur le plan financier, Asha Sharma vise une croissance du nombre de joueurs et du chiffre d’affaires de Xbox durant l’exercice se terminant en juin 2027. La dirigeante prévoit une accélération de la croissance du chiffre d’affaires durant les exercices 2028 et 2029.

Pour l’exercice 2030, Xbox ambitionne d’avoir parcouru la moitié du chemin vers son objectif à long terme de joueurs quotidiens. L’entreprise vise également, pour cet exercice, une croissance durable à deux chiffres du nombre de joueurs et de leur engagement.

Côté résultats récents, Xbox a enregistré une baisse trimestrielle de son chiffre d’affaires de 10 %. relève un recul de 27 % sur un an des ventes de matériel Xbox Series aux États-Unis en septembre 2026, leur plus bas niveau historique pour un mois de septembre. Asha Sharma affirme par ailleurs que les ventes de consoles restent contraintes par l’approvisionnement.

Sources

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    GameSpotXbox Wants To Be More Profitable Than PlayStation And Nintendo By 2030Publié le