Dans WoW: Forever, les pièces du seront réparties entre trois raids : les parcourir tous les trois sera nécessaire pour réunir l'ensemble. Les groupes qui se limiteront au à 10 pourront obtenir une grande partie des récompenses, mais certaines leur échapperont. Le niveau d'objet devrait, lui, être le même dans toutes les difficultés.

Pour les développeurs, le nombre de participants modifie la difficulté à organiser et à diriger un raid, sans changer celle des affrontements. Cette distinction les conduit à juger injustifiée une amélioration du butin fondée sur la taille du groupe. Concernant les buffs, les totems des chamans bénéficient désormais à l'ensemble du raid, et tous les buffs de raid durent une heure.

Les développeurs considèrent que Season of Discovery est allé trop loin dans la complexité et la conception moderne des affrontements. Ils souhaitent prendre pour référence la complexité de Naxxramas dans Era ou Season of Mastery. L'objectif est qu'un groupe d'amis disposant d'un équipement pre-BiS et d'une connaissance sommaire du boss puisse obtenir un succès modéré, sans subir trop de stress.

Deux mises à jour et des changements de talents envisagés

La roadmap prévoit deux grandes mises à jour de contenu, séparées par un intervalle d'environ quatre mois. Chacune doit apporter un raid à 10, un raid à 20 ainsi que de nouvelles quêtes. Les développeurs commencent également à explorer leurs projets pour les anciens raids et souhaitent en présenter les plans ultérieurement.

Des modifications des talents des chamans et des druides sont envisagées pour début 2027. Des ajustements du chaman sont aussi prévus une fois les données de raid obtenues. Les développeurs examinent notamment la spécialisation parce qu'elle incite trop à rechercher de l'équipement doté de puissance des sorts.

Un PvP centré sur les

Les développeurs estiment qu'en plaçant les Battlegrounds au centre du , ils peuvent préserver les différences entre les classes sans les homogénéiser. Du côté des mages Frost, le bonus de dégâts de givre conféré par le talent à 31 points pourra être dissipé.

Les pièces d'équipement seront assez faciles à obtenir, tandis que la progression saisonnière vers les pièces de rang supérieur procurera un avantage. L'accès à cet équipement de rang supérieur nécessitera d'échanger les pièces Honor.

Vidéo

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Sources

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    WowheadRaid Rewards and PvP Balance - Crix Interview on WoW: ForeverPublié le