raconte qu'une idée de groupes de monstres imaginée pour Diablo 3 a ensuite été réutilisée pour les Anubisath Sentinels de World of Warcraft. Cette rencontre du Temple of Ahn'Qiraj oppose les joueurs à quatre ennemis ; Cheng y a travaillé alors qu'il était chargé de .

Dans le prototype interne de Diablo 3, le groupe réunissait quatre monstres possédant chacun une capacité : à sa mort, chaque ennemi transmettait la sienne aux trois autres. Wyatt Cheng juge que le résultat n'était pas amusant. Il explique également que les joueurs de Diablo ne remarquaient fréquemment pas ces transferts de capacités.

Après la mise en suspens de Diablo 3, Wyatt Cheng a été transféré de Blizzard North pour participer au développement de World of Warcraft. Pour les Anubisath, il a fait en sorte que chaque ennemi choisisse une capacité au hasard parmi huit possibilités. Cette sélection aléatoire oblige les joueurs à évaluer soigneusement chaque rencontre. Selon Cheng, la rencontre des Anubisath Sentinels résolvait toutes les raisons pour lesquelles les groupes de monstres du prototype avaient échoué dans Diablo.

Sources

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    GamesRadar+A Diablo 3 mechanic Blizzard removed because "it was not fun" was redeemed in a popular World of Warcraft raidPublié le