Josh Greenfield, concepteur de jeu principal, a confirmé sur X le 20 septembre 2026 que le partage des monstres ne serait pas ajouté à World of Warcraft : Forever. Le système accorde au joueur ou au groupe qui frappe un monstre en premier l’exclusivité de l’expérience et du butin. Sur Reddit et les forums de Blizzard, des joueurs demandent pourtant un partage des cibles comparable à celui de la version Retail.
L’équipe de développement estime que cette contrainte en monde ouvert entretient le besoin d’interagir avec les autres joueurs. À ses yeux, sa suppression encouragerait les joueurs à attaquer les monstres au passage, sans avoir besoin d’échanger entre eux. Des testeurs contestent ce raisonnement : ils reprochent aux regroupements imposés par les mécaniques de ne pas faire naître de véritables amitiés.
Certains membres de la communauté proposent un compromis : réserver le partage aux boss de quêtes ou aux monstres rares nommés. Blizzard prévoit pour sa part que la concurrence actuelle pour les monstres disparaîtra lorsque les joueurs se disperseront après le lancement, au fil de leur progression vers le niveau 60.
Les Alliés Récents pour retrouver ses partenaires
Le système d’Alliés Récents signale par une couleur distincte les noms des joueurs avec lesquels un groupe a été partagé récemment. Cette fonctionnalité vise à prolonger les rencontres en encourageant la reconnaissance des anciens partenaires et leur réinvitation dans un groupe.
Présenté comme une expérience Classic permanente mais évolutive, World of Warcraft : Forever doit être lancé le 4 novembre 2026. Dans la bêta, le niveau maximum reste temporairement limité à 30 jusqu’au 21 octobre.
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Recoupement automatique du 18 octobre 2026.


