Blizzard envisage une banque commune à tout le compte pour World of Warcraft Forever, dans un avenir relativement proche. Les développeurs entendent placer la création régulière de personnages secondaires au cœur de la boucle de jeu, soutenue par le système d’héritage. Ils promettent également des ajouts réguliers de donjons et de zones consacrés à la montée en niveaux.
Holly Longdale présente World of Warcraft Forever comme le nouveau point d’entrée dans la franchise World of Warcraft. Elle estime aussi qu’il s’agit de celui dont la barrière à l’entrée est la plus faible.
Des classes attachées à leur conception Classic
Concernant les classes, les développeurs affirment ne pas vouloir les moderniser au prix de l’abandon de leur conception Classic. L’équipe n’a pas encore décidé si les Chamans pourront assumer un rôle de tank. Blizzard ne prévoit actuellement pas non plus d’introduire dans World of Warcraft Forever les races supplémentaires de la version retail.
Les pierres d’invocation ne permettront pas de téléporter les joueurs jusqu’aux donjons. Blizzard justifie ce choix en expliquant qu’un accès rapide par téléportation réduit la perception de l’échelle du monde et affaiblit une partie de l’identité de classes comme le Démoniste.
Les priorités géographiques et la progression
Pendant les premières années, l’équipe a pour objectif principal de cantonner toutes les aventures à Kalimdor et aux Royaumes de l’Est, sans extension vers d’autres continents. À haut niveau, un développeur principal indique que Blizzard souhaite limiter les écarts de puissance entre les paliers de progression verticale pour éviter de rendre les précédents caducs. Ce développeur cite par ailleurs le système d’héritage, la transmogrification, les collections et les métiers parmi les exemples de progression horizontale.
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Recoupement automatique du 16 octobre 2026.

