Blizzard affirme disposer de moyens pour intervenir dans si la population d'un ne suffit plus à le maintenir viable, avec des possibilités de rapprochement entre les communautés RP et RP-PvP. L'organisation de Forever repose sur des méga-serveurs, chacun étant structuré autour d'un ruleset spécifique.

, senior game designer, prend l'exemple des rulesets RP et RP-PvP : si l'une de ces populations, ou les deux, ne pouvait plus assurer sa viabilité, Blizzard pourrait relier leurs . Dans cette même éventualité, les joueurs de ces deux rulesets pourraient aussi être autorisés à constituer des groupes ensemble pour le contenu instancié. Greenfield précise que Blizzard ne recourrait à ces rapprochements qu'en cas de nécessité absolue.

Blizzard reste engagé dans son choix de conserver des rulesets séparés. Le maintien de communautés distinctes s'explique en partie par les différences d'économie entre les rulesets PvE et PvP. Pour illustrer ces différences, Josh Greenfield explique qu'il est plus facile de de l'or et des objets sur un serveur PvE que sur un serveur PvP.

La sortie de World of Warcraft: Forever est prévue le 4 novembre. La création de personnages est déjà accessible, avec la possibilité d'en préparer jusqu'à trois pour le lancement.

Vidéo

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Sources

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    GameSpotWoW: Forever Won’t Have Dead ServersPublié le