Dans , Blizzard a modifié la création de personnages pour mieux tenir compte de l’équilibre global des factions dans les règles PvP de chaque région, avec un objectif : se rapprocher autant que possible de 50/50. D’après Blizzard, le déséquilibre régional le plus marqué se situe actuellement autour de 55/45.
À court terme, cet ajustement rendra la création de personnages de plus en plus difficile dans la faction majoritaire de chaque région. La faction la plus peuplée est actuellement la pour les règles PvP nord-américaines, tandis que l’ occupe cette position en Roleplay-PvP européen. Blizzard précise toutefois que ces positions pourraient s’inverser à mesure que la répartition des joueurs évolue et se stabilise.
Pour Blizzard, les restrictions de création constituent un compromis nécessaire à la santé à long terme des règles PvP. Le studio souligne particulièrement l’importance de cette mesure au début, lorsque les guildes se forment et que les rivalités prennent forme.
Sources
- [1]WowheadBlizzard Made Character Creation on Higher Population Faction Increasingly DifficultPublié le
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Recoupement automatique du 10 novembre 2026.

