Richard Svensson, PDG d’Iron Gate, explique que Valheim est sorti en accès anticipé parce qu’il n’avait plus les moyens de poursuivre son développement. À ses yeux, cette formule constituait alors la seule option raisonnable pour continuer à travailler sur le jeu.

Svensson estime également que rendre Valheim accessible et travailler avec sa communauté était la seule manière de lui permettre d’atteindre le succès qu’il a connu. Lors du lancement de sa version 1.0, en septembre 2026, le jeu totalisait 17 millions d’exemplaires vendus.

L’accès anticipé de Valheim a duré plus de cinq ans, une période nettement supérieure à la moyenne de 21 mois avant la version 1.0 issue des données de GameDiscoverCo.

Richard Svensson explique cette durée par l’ampleur du projet, qui continue de croître à chaque nouvelle mise à jour. Il décrit une échelle de production désormais gigantesque par rapport à celle du lancement en accès anticipé, malgré la volonté de conserver une équipe relativement petite.

Sources

  • [1]
    GamesRadar+Valheim released into Steam Early Access because the survival game started as a solo project and the dev "couldn't afford to keep working on it"Publié le Référence citée par GamesRadar+ : newsletter.gamediscover.co

Recoupement

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Recoupement automatique du 28 octobre 2026.