La mise à jour 5.01 de The Witcher 3: Remastered introduit sur PS5 et Xbox Series trois options graphiques : Bloom, Rayons lumineux et Profondeur de champ. Plusieurs optimisations visent également à améliorer les performances sur consoles.

Sur PlayStation 5, le correctif résout le problème qui remettait les paramètres à zéro au lancement du jeu. Sur le modèle PlayStation 5 de base, il corrige aussi des plafonds de fréquence d’images erronés dans plusieurs modes graphiques.

Des ajustements visuels et des corrections de sauvegardes

Les retouches visuelles concernent le Bloom et le tone mapping, ainsi que l’éclairage des personnages, le ray tracing et le path tracing. Sur PC, le réglage de mise à l’échelle dynamique de la résolution passe désormais sur désactivé par défaut.

Un problème pouvant toucher les sauvegardes est corrigé, et des mesures sont ajoutées pour réparer les sauvegardes déjà affectées. La compétence Bouclier explosif reçoit la réflexion des dégâts, tandis que les animations utilisées pour interagir avec les échelles sont améliorées. Les textes en ukrainien deviennent par ailleurs accessibles dans l’ensemble des régions.

Des problèmes de backend imposent un nouvel affichage de l’écran de consentement relatif aux politiques de confidentialité : les joueurs doivent à nouveau valider leurs préférences. Le correctif peut aussi entraîner des doublons dans le coffre de Wyzima pour certains objets de Mes récompenses et des Drops Twitch ou Bilibili.

Une mise à jour prévue sur Switch 2

La version Switch 2 doit recevoir ultérieurement une mise à jour intégrant les mêmes changements, sans calendrier annoncé pour le moment. Cette mise à jour doit également améliorer le rendu de l’image et sa netteté sur cette plateforme.

Sources

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