Tenebris Somnia est désormais disponible sur Xbox Series X|S et Xbox sur PC. Développé par Andrés Borghi et Saibot Studios, puis édité par New Blood Interactive, le jeu bénéficie de Xbox Play Anywhere pour jouer sur console et PC sans coût supplémentaire.
Ce survival horror rétro associe des séquences jouables en pixels à des cinématiques tournées en prises de vues réelles. Le joueur y incarne Julia, une jeune femme dont les cauchemars mettent en scène son ancien petit ami, déchiqueté par des monstres. Dans l’espoir de trouver un peu de paix, Julia rejoint l’appartement de son ancien compagnon pour s’assurer qu’il va bien.
Les cinématiques entretiennent un lien direct avec le gameplay : elles peuvent déboucher immédiatement sur une rencontre avec un ennemi. Les ressources sont limitées, tandis que des combats de boss et des énigmes font également partie de l’expérience.
Des pixels dessinés à la main et des effets pratiques
La production de Tenebris Somnia a duré près de quatre ans. Ses graphismes ont été dessinés à la main, pixel par pixel, et ses animations réalisées image par image. Pour les séquences en prises de vues réelles, l’actrice argentine Clara Kovacic interprète la protagoniste, tandis que Marcos Berta a supervisé les effets pratiques des monstres.
Les versions en anglais, en japonais et en portugais du Brésil ont été traduites par des humains. L’équipe espère aussi publier un documentaire complet consacré aux coulisses après le lancement du jeu ; sa sortie reste un souhait, sans date confirmée.
Sources
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- [1]Source officielleXbox WirePublié le
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Recoupement automatique du 16 octobre 2026.


