Entre le 1er avril et le 30 septembre 2026, l’activité Digital Entertainment de a enregistré 97,681 milliards de yens de chiffre d’affaires, soit une hausse de 33,7 % sur un an. Son bénéfice opérationnel atteint 32,854 milliards de yens, en progression de 63,5 %. La marge opérationnelle de cette activité passe de 27,5 % à 33,6 % sur un an.
Digital Entertainment a porté la croissance du chiffre d’affaires et du bénéfice opérationnel de l’ensemble du groupe. À l’échelle consolidée, les revenus semestriels s’établissent à 163,179 milliards de yens, en hausse de 21,9 %, et le bénéfice opérationnel à 38,793 milliards de yens, en progression de 42,2 %. Le bénéfice net consolidé du semestre atteint pour sa part 28,566 milliards de yens, soit une augmentation de 184,2 % sur un an.
Le catalogue et les MMO contribuent aux résultats
Les branches HD Games, MMO et appareils intelligents/jeux sur navigateur PC affichent toutes une progression de leur chiffre d’affaires et de leur bénéfice. Sur le semestre, les titres du catalogue totalisent 12,59 millions d’exemplaires vendus, contre 8,48 millions un an auparavant, soit 4,11 millions de plus. Le groupe attribue cette progression des ventes à des promotions stratégiques.
Dans la branche MMO, l’activité des joueurs de s’est améliorée et a contribué aux résultats. L’annonce de son extension 8.0, — titre non officiel —, figure parmi les éléments ayant favorisé cette amélioration.
Des objectifs annuels revus à la hausse
La bonne performance de Digital Entertainment conduit Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu à relever ses prévisions annuelles pour l’exercice clos en mars 2027. Le groupe prévoit désormais un chiffre d’affaires annuel de 310 milliards de yens. Les objectifs annuels de bénéfice opérationnel et de bénéfice courant atteignent désormais 59 milliards de yens chacun.
Sources
- [1]4Gamer NintendoスクエニHD,2027年3月期第2四半期(中間期)はゲーム事業が大幅な増収増益。HDゲームの好調や「FFXIV」のプレイヤー動向改善などが寄与し,通期予想も上方修正Publié le



