Matt Webster explique que Star Wars: Galactic Racer repose sur un modèle de développement distribué, qui répartit le travail entre Fuse Games, des partenaires de co-développement, des équipes de développement externe et des prestataires d'outsourcing. Le générique du jeu recense environ 1 100 rôles professionnels.

Dans cette organisation, les prestataires d'outsourcing répondent à des demandes portant sur des assets précis. Matt Webster décrit des échanges limités, dans lesquels les livrables attendus sont clairement définis.

Le développement externe désigne, chez Fuse Games, l'attribution de sections précises du jeu à des équipes extérieures à l'entreprise. Selon Matt Webster, le mode photo a été créé par un studio extérieur : l'utilisation d'Unreal Engine permet de produire ce type de fonctionnalité séparément, puis de l'intégrer au jeu. Webster précise que la réalisation des fonctionnalités ainsi confiées nécessite une équipe pluridisciplinaire, réunissant la production, l'art, l'interface utilisateur et la programmation.

Les partenaires de co-développement sont, eux, décrits par Matt Webster comme une extension de l'équipe de Fuse Games. Leurs développeurs participent aux stand-ups, contribuent aux échanges sur Slack et travaillent comme des membres de l'équipe principale.

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Sources

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    Source éditoriale indépendanteGame DeveloperFuse Games CEO breaks down codev framework for Star Wars: Galactic RacerPublié le Référence citée par Game Developer : mobygames.com

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