CIG détaille trois axes de prévention des régressions dans Star Citizen : approfondir l’analyse des causes racines, élargir les plans de test et développer les outils de validation. Le studio cherche notamment à réaliser avant l’intégration des modifications des tests jusque-là différés, notamment des sessions multijoueurs avec davantage de participants et des tests de récupération des serveurs. L’élargissement des tests vise à reproduire autant que possible les environnements de jeu en exploitation.
Pour le diagnostic des bugs, CIG demande aux équipes de consacrer davantage de temps aux problèmes, d’en approfondir l’analyse et de documenter leur démarche avant d’intervenir. Le studio estime que l’ensemble de ces mesures doit améliorer progressivement la stabilité et la robustesse du jeu, de ses fonctionnalités, de ses systèmes et de son contenu.
Les outils sociaux ralentis par les réaffectations
Les outils sociaux continuent de progresser, mais CIG explique qu’ils avancent moins vite que souhaité parce que des ressources ont été réaffectées aux efforts contre les régressions. Le studio juge les travaux de backend bien engagés ; c’est leur implémentation dans le jeu qui constitue la partie ralentie.
La première livraison prévue comprend une refonte du chat avec des canaux régionaux ou liés à la position du joueur. Cette répartition doit préparer l’accueil d’un plus grand nombre de joueurs par shard et éviter de concentrer les échanges dans un chat unique trop chargé. CIG prévoit aussi des mises à jour de rich presence, une refonte complète du widget de chat et une social app destinée à remplacer l’application com link. La conception des nouvelles fonctionnalités du widget est terminée, l’équipe UI travaille déjà dessus et l’implémentation côté jeu est sur le point de commencer.
L’interface poursuit sa conversion vers Building Blocks
Le remplacement de com link par la social app doit contribuer au retrait de Scaleform ; CIG indique que Building Blocks équipe déjà la majeure partie de l’interface de Star Citizen. Des éléments hérités du visor restent à convertir avant le retrait complet de Scaleform. CIG travaille activement au remplacement de com link et du VMA, le gestionnaire de véhicule, qui doit céder sa place au vehicle loadout system.
Le studio attend du retrait de Scaleform un gain de performances grâce à la suppression d’une passe de rendu de l’interface du visor. L’unification du framework d’interface doit également permettre à l’équipe UI d’avancer plus rapidement sur certains éléments. CIG indique par ailleurs avoir terminé le remplacement du rendu des polices encore assuré par Scaleform, y compris dans des éléments Building Blocks, mais son déploiement reste à venir dans Star Citizen.
Concernant la remise directe d’objets entre joueurs, CIG la considère comme techniquement possible, tout en la soumettant encore à des décisions de conception et de priorité. Parmi les difficultés identifiées figure le risque qu’un autre joueur s’empare injustement de l’objet pendant l’échange.
Sources
- [1]Source officielleStar Citizen — YouTube officielStar Citizen | 10 From the Community - Technology in FocusPublié le
Recoupement
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Recoupement automatique du 27 octobre 2026.



