La première version du multijoueur est annoncée pour le 10 septembre. Tactical Adventures veut retrouver dans une partie en ligne les décisions, la communication et l’aventure partagée autour d’une table de jeu de rôle. Cette première grande mise à jour de l’accès anticipé ajoute aussi la classe d’occultiste (warlock). Ce double apport donne son fil directeur au rendez-vous : jouer la campagne ensemble, puis élargir les possibilités de composition du groupe.

Le multijoueur réunira jusqu’à quatre joueurs. Une session multijoueur peut commencer une nouvelle campagne. Une session multijoueur peut aussi rejoindre une partie déjà en cours. Ces deux portes d’entrée placent la souplesse avant le reste du fonctionnement.

L’interface multijoueur propose une session publique. Une session privée peut fonctionner par invitation ou par partage d’un code. L’hôte attribue un personnage disponible à un joueur. Celui-ci peut créer un nouveau personnage pour la session ou choisir un personnage existant. Le contrôle des compagnons rencontrés peut enfin être réparti entre les joueurs.

L’hôte attribue les personnages, tandis que chaque participant peut en créer ou en choisir un pour la session.© Tactical Adventures / Steam

Une coopération pensée jusque dans les décisions

Hors combat et hors carte du monde, chaque joueur bénéficie d’un déplacement libre. Hors combat, les participants peuvent rester ensemble ou s’éloigner chacun de leur côté. L’hôte dirige toutefois le groupe sur la carte du monde. Le butin revient d’abord au personnage qui ouvre le contenant. En combat au tour par tour, chacun contrôle son personnage pendant son tour. Pendant le tour d’un autre joueur, les autres suivent l’action sans pouvoir se déplacer ni agir. Les règles distinguent ainsi nettement exploration commune et séquences tactiques.

Chaque joueur peut participer au vote collectif pendant les dialogues. Un minuteur sélectionne la réponse majoritaire à son expiration. Un système de ping sert à désigner une position ou un personnage. Les pings fonctionnent en combat comme pendant l’exploration. Solasta II ne possède pas de chat vocal intégré. Discord constitue une solution vocale externe pour le groupe, et son serveur officiel permet de créer un salon vocal temporaire. Steam Voice Chat constitue également une solution vocale externe.

Pendant les dialogues, chaque participant vote avant que le choix majoritaire soit retenu.© Tactical Adventures / Steam

L’occultiste change aussi la composition du groupe

La coopération laisse ensuite place à l’autre volet du rendez-vous. La classe d’occultiste fait son arrivée. L’occultiste reçoit deux sous-classes, Timekeeper et Dreamer.

Timekeeper peut aider les alliés à agir plus vite. Timekeeper peut aussi retirer leurs réactions aux ennemis. Dreamer contrôle les cauchemars. Dreamer peut infliger de l’épuisement et provoquer le sommeil de ses ennemis.

La mise à jour étend la personnalisation et ajoute le tirage aléatoire des caractéristiques. Les composantes de sorts deviennent optionnelles. Environ trente événements supplémentaires, les sauvegardes cloud et un mode prudent utilisable à la manette sont également annoncés. Divers correctifs et des améliorations de stabilité complètent la mise à jour.

Solasta II est disponible en accès anticipé sur Steam. Tactical Adventures précise que le multijoueur continuera d’évoluer pendant l’accès anticipé. La mise à jour suivante est annoncée pour le dernier trimestre, avec une autre classe, deux ascendances supplémentaires, le début de l’acte deux, une hausse du plafond de niveau et un système d’artisanat.

Sources

Sources publiques utilisées pour documenter ce brouillon.

  • [1]
    Source éditoriale indépendantePC Gamerhttps://www.pcgamer.com/uk/author/jody-macgregor/ · Publié le
  • [2]
    Source officielleSolasta II Steam NewsPublié le