, producteur de la série Silent Hill, estime que les joueurs ont largement accepté les cadres extérieurs à la ville, malgré des réactions aussi bien positives que négatives à cette orientation. Il espère que les joueurs auront envie de découvrir les prochains lieux que la série pourrait explorer dans le monde. Cet espoir concerne également leur intérêt pour les studios avec lesquels Silent Hill pourrait collaborer à travers le monde.

Sur le gameplay, le producteur considère les variations de tension comme un élément très important des jeux d'horreur. À ses yeux, Silent Hill 2 équilibre bien les séquences de forte tension et les moments où la pression diminue. Il décrit comme offrant relativement davantage de répit que Silent Hill 2, et estime que le gameplay de ces deux titres a été bien accueilli.

Silent Hill: Townfall privilégie davantage une tension soutenue que ces deux jeux, explique Motoi Okamoto. Le producteur a l'impression que cette tension soutenue a entraîné des réactions plus partagées au gameplay de Townfall.

Motoi Okamoto retient de cette expérience une leçon sur le soin à apporter à l'équilibre entre les moments de tension et les possibilités de souffler offertes au joueur.

Sources

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    GamingBoltSilent Hill Producer Says Players Have “Largely Embraced” Moving Beyond the Iconic TownPublié le

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Recoupement automatique du 1 novembre 2026.