Sega affirme aborder avec une grande prudence l’utilisation de l’IA dans le développement de jeux et écarter entièrement cette technologie des tâches créatives. Selon Tsuyoshi Saito, l’entreprise emploie activement l’IA dans certaines de ses activités, tout en restant prudente à l’égard d’une extension de ses usages.

Tsuyoshi Saito précise que ces outils servent à rendre plus efficaces les activités des départements d’édition et des services administratifs de Sega. Ils sont également employés pour produire des idées commerciales, indique-t-il, mais Sega ne leur délègue pas les aspects créatifs de ses jeux.

Un comité pour encadrer les usages

Sega a constitué un comité dédié à l’IA générative, chargé de développer des outils et de définir les règles régissant leur utilisation. Ce comité effectue aussi des vérifications de conformité concernant les fiches Steam. Son existence avait été dévoilée lors d’une conférence CEDEC l’année précédente.

D’après 4Gamer, sa gouvernance fait intervenir, dans chaque région, des membres des départements juridiques et des relations publiques de Sega.

Des utilisations confirmées dans deux jeux

Sega a confirmé avoir employé l’IA générative au stade des recherches initiales pour le développement de Crazy Taxi: World Tour. L’entreprise assure toutefois qu’aucun élément artistique du jeu n’a été créé avec cette technologie.

Phantasy Star Online 2: New Genesis a également confirmé recourir à l’IA pour améliorer la productivité pendant son développement. Le jeu indique aussi l’utiliser dans une fonction de conversation qui répond en temps réel aux messages envoyés par les joueurs.

Sources

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