Le programmeur Satoshi Ishida a présenté les plans de la « REX initiative », un programme dont l’un des objectifs est d’améliorer le RE Engine. Capcom entend, avec cette initiative, répondre aux problèmes rencontrés dans le développement de jeux AAA, en passant notamment par l’apprentissage et le recours à l’IA.
Pour décrire cette évolution du RE Engine, Satoshi Ishida utilise l’expression « moteur de jeu IA ». Les applications qu’il présente concernent notamment les logiciels de traitement des données et des outils qui pourraient générer des tests destinés à détecter des bugs.
Des outils envisagés pour les données et les tests
Dans les usages exposés par Satoshi Ishida, l’IA doit notamment permettre à des logiciels de mieux traiter les données, dans le cadre de cette évolution du moteur. La génération de tests constitue une autre possibilité évoquée : les outils envisagés pourraient produire ces tests afin d’y repérer des bugs. Cette capacité est donc présentée par le programmeur comme une possibilité des outils à l’étude dans les plans de la « REX initiative ».
La partie artistique reste à l’écart
L’utilisation de l’IA telle qu’elle a été présentée ne porte pas encore sur la partie artistique. Capcom avait déjà réfuté, plus tôt dans l’année, l’idée de faire appel à l’IA pour cette partie du développement.
Sources
Sources originales contre lesquelles chaque phrase de cet article a été vérifiée automatiquement.
- [1]Source éditoriale indépendanteActuGamingPublié le



