Dans , le jeu de HoYoverse prévu le 4 décembre sur Android, iOS et PC, les utilisant l' disposent d'une mémoire des conversations et des gestes des joueurs, explique . Ces personnages ajustent leurs réactions en fonction de ce qu'ils ont retenu des échanges. Ce premier jeu slow life de HoYoverse permet de développer sa planète, de cultiver, de pêcher, de pratiquer le crafting et d'explorer des planètes.
précise que l'histoire est intégralement conçue par l'équipe de scénaristes, sans génération par IA. La personnalisation concerne notamment la hauteur du terrain et l'intérieur des maisons. Elle s'étend aussi aux couleurs du ciel, des nuages et de la mer.
Yinli reconnaît l'influence de (titre non officiel) et souligne le respect de l'équipe pour cette série. Yinli présente le modèle comme l'un des points distinctifs de Puchipuranetto, avec l'ambition de faire évoluer le jeu avec sa communauté sur la durée. Pour ce suivi, Yinli envisage des mises à jour plus espacées que les six semaines de Genshin Impact, sans cadence précisément arrêtée.
Des événements aux contraintes de temps assouplies
Le premier événement saisonnier sera . Yinli prévoit d'assouplir les contraintes de temps des événements saisonniers pour permettre aux joueurs d'avancer tranquillement à leur rythme. Pour cette première saison, les joueurs pourront découvrir tout le contenu en rejoignant l'événement en cours.
Pour les futurs événements, l'équipe prévoit un moyen d'accéder à toutes les histoires même en commençant en cours d'événement. Les de Saison de contemplation de la neige seront temporairement inaccessibles après la fin de l'événement. L'équipe prévoit de permettre de les retrouver ultérieurement, par un moyen qui reste à définir.
Monétisation et liaison entre plateformes
La monétisation comprendra des éléments d'apparence, dont des vêtements et des meubles. Selon Yinli, les systèmes de jeu fondamentaux, les échanges avec les NPC et les fonctions sociales seront entièrement accessibles sans paiement. Le jeu compte déjà plus de 1 000 meubles, vêtements et objets à débloquer en progressant. Les mises à jour ajouteront de nouveaux objets, notamment au fil des événements saisonniers.
Murphy confirme que le partage et la liaison des données entre PC et smartphones seront possibles dès le lancement. L'équipe travaille également à concrétiser une version Switch 2, un objectif stratégique fixé dès le début du projet. Le partage des données de compte entre cette console et les autres plateformes reste à l'étude, précise Murphy. Les efforts portent actuellement sur la qualité de cette version Switch 2 ; le travail sur ses différentes possibilités de jeu n'a pas encore véritablement commencé.
Sources
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Recoupement
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Recoupement automatique du 9 novembre 2026.



